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- Army of Two [PAL - MULTI5][tntvillage.scambioetico.org] -


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Categoria bittorrent XBOX
Descrizione

[SIZE=16]Army of Two[/SIZE]




.:\"Recensione\":.

Elliot Salem e Tyson Rios sono due ex soldati in forza ad un’organizzazione paramilitare che, a suon di centinaia di migliaia di dollari, concede i suoi servigi a governi e privati per svolgere missioni mortali in tutto il mondo. Sono due mercenari, in sostanza. Army of Two, nuovo prodotto di Electronic Arts, ne racconta le avventure attraverso sei livelli pieni d’azione e di proiettili, nel tentativo di venire a capo di una cospirazione mondiale fatta di colpi di scena e tradimenti. Il titolo del gioco funge da vera e propria cartina tornasole per quella che ne è la caratteristica principale, ovvero la possibilità di affrontare tutte le battaglie con a fianco un altro soldato mosso dalla CPU o da un amico, in locale o via internet. Tra sparatorie spalla a spalla, fuoco di copertura e salvataggi estremi, le speranze che Army of Two avesse quel che serviva per lasciare il segno c’erano tutte.

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Shooting Coop
Dopo aver scelto di impersonare uno tra Elliot e Tyson non resta molto da fare se non che affrontare il tutorial, un veloce addestramento in un campo in cui non è possibile venire uccisi e nel quale si imparano tutte le mosse che si possono eseguire con l’ausilio del nostro compare. AoT è uno shooter in terza persona che ricorda per alcuni aspetti Gears of War e che fa di queste continue interazioni tra i due protagonisti il suo punto di forza. Queste avvengono su più piani: alcune sono contestuali rispetto a certi elementi del fondale, come quelle che servono per scalare i muri più alti con l’aiuto del compagno o per aprire le porte più pesanti; altre si attivano in qualsiasi momento, come quelle per scambiarsi le armi o per attivare il tiro da cecchino coordinato o per trascinare il commilitone al sicuro quando cade al suolo così da poterlo curare; altre, infine, come la sparatoria spalla a spalla, sono totalmente in mano agli sviluppatori che l’hanno inserita in momenti ben prestabiliti del gioco e che permette di difendersi in un momento bullet time che consente di apprezzare le animazioni, davvero buone, dei soldati.
Superato l’effetto novità che, sicuramente, questi elementi riescono a conferire al gameplay, la sensazione che affiora prepotente è quella di un normale, e divertente, action shooter in cui sono stati inseriti questi elementi in maniera poco naturale, appena accennata, tanto da risultare poco determinanti. Il tiro da cecchino coordinato lo si usa un paio di volte in tutto il gioco, per fare un esempio, e gli insulti al compagno o l’incitarsi a vicenda, che si attivano con la pressione di due tasti, non hanno alcuna influenza sul gameplay e qualsiasi situazione può essere superata avvalendosi per lo più della possibilità di farsi curare dall’altro soldato, cosa che rende praticamente immortali soprattutto a livello di difficoltà base. Insomma, alla fine si resta con l’idea che tutte queste azioni combinate non siano che un diversivo inserito nell’evolversi di uno shooter piuttosto classico e lineare.
Durante il gioco si accumula denaro realizzando gli obiettivi principali delle missioni ed eventuali altri facoltativi, denaro da spendere per comprare armi e potenziamenti, che però avranno significato solo per i veri collezionisti o per i cacciatori di punti obiettivo, dato che una qualsiasi delle armi a disposizione, adeguatamente potenziata, è più che sufficiente per portare a termine il gioco senza problemi. Gioco che, tra l’altro, si finisce in circa sei ore. A meno di lanciarsi nella ripetizione degli stage ai livelli di difficoltà più alti, cosa che, soprattutto con l’aiuto di un amico, è in grado di regalare grandi soddisfazioni. Senza dimenticare i molti download di contenuti che EA ha detto di avere in cantiere e le possibilità offerte dalle modalità versus online, il cui successo però andrà di pari passo con la comunità di giocatori che Army of Two sarà in grado di costruirsi in rete.

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Aggrami tutto
Il vero protagonista di AoT è l’aggrometro, di chiara derivazione MMORPG, un indicatore che può essere influenzato richiamando l’attenzione su di sé, sparando, o lasciandola all’altro giocatore, ottenendo l’effetto contrario. Il personaggio che si trattiene dal fare fuoco diventa progressivamente invisibile, così da poter accerchiare gli avversari per colpirli alle spalle, cosa che diventa necessaria per quelli contrassegnati col colore giallo, che possono essere eliminati solo da dietro (a differenza di quelli blu che sono i più deboli e di quelli in rosso che oppongono una discreta resistenza al fuoco). Quando si gioca in due, il coordinamento avviene chiaramente a voce, quando si è da soli, con la croce digitale è possibile impartire ordini alla CPU, imponendogli di seguirci a ruota, di tenere una posizione o di partire all’attacco; decidendo nel contempo, se si vuole che sia il nostro compare ad accumulare “aggro” o se vogliamo essere noi ad attirare il fuoco dei nemici. In questo caso, grande importanza rivestono le routine di Intelligenza Artificiale messe in piedi dai programmatori, e che fanno bene il loro dovere nella maggior parte dei casi, tranne alcune situazioni che si risolvono in una rapida morte quando il nostro compagno sceglie percorsi poco probabili per portarci al riparo e curarci o quando questi sembra perdersi nel decidere la strada migliore da seguire per attaccare gli avversari. Diverso il discorso per l’IA dei nemici, che sembrano, la maggior parte delle volte, correre all’impazzata per il fondale, salvo fermarsi inspiegabilmente in alcune posizioni preda dei nostri colpi inesorabili, spesso dandoci anche le spalle o correndo oltre il punto in cui ci si trova.

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Mercenari next gen
Anche la cosmesi di Army of Two è figlia dell’aria che si respira per tutta la durata del gioco. Il motore è valido, viaggia a 30 fps in qualsiasi situazione e non si fa negare HDR ed effetti di luce piuttosto convincenti (oltre che modelli poligonali dei personaggi di tutto rispetto, animati con grande cura). Il problema è che dei sei stage di cui è composta l’avventura nessuno riesce a lasciare il segno, ad impressionare, se non per qualche raro momento. Corsi d’acqua, cittadine medio orientali e scali portuali si alternano sul monitor non riuscendo mai a dare al giocatore quel senso di meraviglia del quale si sente la mancanza. E non è neanche da dire che il dettaglio o le creatività siano stati sacrificati per aumentare l’interattività degli ambienti, dato che gli elementi con cui è possibile interagire sono davvero pochi. Il livello globale della produzione è sempre piuttosto elevato, ma manca la zampata in grado di stendere.
Il discorso audio va affrontato su due livelli ben distinti. Da una parte ci sono gli effetti sonori che sono davvero curatissimi, con il sordo tuonare dei proiettili che sembrano davvero fare male quando vanno a segno. Dall’altro ci sono le voci dei protagonisti in grado di mettere a dura prova anche il più paziente dei videogiocatori. Con perle del tipo “Guarda qui, guarda là, è così che si fa”, “Chi si crede d’essere un Rambo del cazzo?!”, o la simulazione di un assolo di chitarra mimato con la voce dai soldati quando si incoraggiano, ce n’è per tutti i gusti. Nel contesto l’ironia è del tutto comprensibile, ma l’accento da yuppie che è stato dato ai nostri eroi, alla lunga, stanca inesorabilmente.

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Info: Per scaricare devi usare un client come uTorrent o Transmission
AnnounceURL
http://tracker.tntvillage.scambioetico.org:2710/announce
Hash 20da174ca3abbdcc932f345a65d10de6057fcdef
Peers seeds: 1 , leech: 2
Size 6.14 GB
Completato 0x
Aggiunto 21.07.08 - 12:07:20
Uploader Anonymous
Votazione (Voti: 0)


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