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- [PSP - Eur - Ita] ModNation Racers [TNTvillage.org] -


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Categoria bittorrent PlayStation
Descrizione
ModNation Racers







In risposta all’annuncio di Nintendo di un’imminente nuova console portatile (il tanto chiacchierato 3DS), Sony non ha lasciato trapelare notizie su una possibile PSP 2, che comunque crediamo non tarderà a mostrarsi, ma ha piuttosto rilanciato annunciando una line - up estremamente interessante per il suo handheld. Così, in attesa delle mirabilie promesse da Metal Gear Solid Peace Walker e, appena dismesso l’UMD di Lunar: Silver Star Harmony, ecco arrivare in grande stile Modnation Racers, ambizioso progetto arrivato anche per la sorella maggiore Playstation 3, con le dovute migliorie. Tra l’online, il potente editor di tracciati e la personalizzazione del proprio alter ego, gli ingredienti saporiti non mancano: saranno stati amalgamati a dovere? Scopritelo con noi.

Corse con dietro una storia
Vi aspettavate che il paragrafetto normalmente adibito alla storia fosse desolatamente vuoto, trattandosi di un kart game? E invece no, perché è ammirevole il tentativo, da parte di Sony, di dotare comunque il titolo di un filo narrativo che, seppur esile e un po’ infantile, accompagna il giocatore nella progressione e gli strappa più di qualche sorriso, grazie anche a cut scenes divertenti e assai ben realizzate: tramite uno stile molto televisivo, con due annunciatori improbabili (e doppiati egregiamente) a commentare le nostre prove su pista in un apposito programma, gli sviluppatori hanno saputo intervallare le corse e dare un’aria sbarazzina e spiritosa all’intera produzione. Il nostro alter ego si chiama Tab, ma ben presto potremo sostituirlo (è il gioco stesso a spingerci a farlo) con un personaggio completamente editato, in ogni sua caratteristica, dalla forma degli occhi al cappello, passando per orecchini e pizzetto: c’è da sbizzarrirsi davvero, dispiace solo che, anche dopo aver messo al volante del nostro kart un personaggio di nostra fattura, nelle scene animate d’intermezzo sarà comunque visualizzato il protagonista standard e non la nostra creazione. Partendo da un kart a dir poco rabberciato e passando poi sotto l’ala (!?) protettrice della Conservative Motors (scuderia alquanto discutibile), dovremo avanzare nei campionati, battagliando con altri 5 avversari su tracciati assai vari, ma che non brillano particolarmente per design.

Controlli incontrollabili
L’analisi del gameplay è più complessa di quanto si potrebbe pensare: due veri e propri shock, infatti, attenderanno il giocatore nelle prime 5-6 ore di gioco. Il primo, e più pericoloso, anche se poi ci si fa la mano, è il sistema di controllo, e in particolare la gestione delle curve e delle sterzate: fin quando sarete in rettilineo il gioco non si discosterà molto dal mostro sacro Mario Kart, un pò per la gestione delle ”sportellate” agli avversari, un pò per i power up, anche se meno ispirati. Ben presto vi accorgerete dell’enorme differenza già alla prima curva: avrete a che fare con un sistema di controllo tra i più innaturali e rigidi, che vi costringerà ad impostare le curve con grande anticipo e capirete bene che, soprattutto in alcune sezioni particolarmente strette nei circuiti, questo è impossibile. Per dirla in maniera “terra terra, il kart non sterza stretto: alla pressione dell’analogico in una direzione, risponderà con un percettibile ritardo, inclinandosi in maniera comunque limitata e costringendo a imprimere prolungatamente la direzione desiderata per ottenere l’effetto che, in molti altri giochi simili, si ottiene con una pressione molto più rapida e intuitiva. Non si capisce se questa sia una scelta ben precisa o una preoccupante mancanza in termini di cura e giocabilità ma, in qualsiasi caso, il risultato non è dei migliori e, sebbene la pratica darà i suoi frutti, è la prospettiva che risulta sbagliata: racing game con un’interfaccia cui bisogna adattarsi, e non senza fatica, è un racing game al contrario, se è vero che dovrebbe offrirci il massimo della comodità possibile, anche tenendo conto dei limiti intrinseci di PlaystationPortable a riguardo. Non che il gioco sia ingiocabile, ben inteso: dopo lo shock iniziale, farete pian piano il callo al bizzarro sistema per curvare e imparerete a impostare le traiettoria con largo anticipo, dove possibile, aiutati dal fatto che le prime tre classi sono delle autentiche passeggiate di salute in quanto a livello di difficoltà, facilitando l’acclimatamento del giocatore all’interno del mondo di Modnation Racers. Qui arriviamo al secondo shock: se è lodevole una curva d’apprendimento progressiva e quindi di manica particolarmente larga nelle prime due orette di gioco, lo è assai meno un rapido innalzamento della stessa, senza alcun preavviso, non appena giungerete al gran premio denominato “Avido”.
Dopo avervi visto vincere senza opporre troppa resistenza, e anzi beccandosi in media 3 – 5 secondi di distacco, infatti, i vostri avversari si trasformeranno in vere e proprie macchine da guerra, costantemente meglio armati di voi e di chirurgica precisione quando si tratta di beccarvi a colpi di missile: se è vero che in tutti i kart game si paga dazio a questo aspetto del gameplay (quante volte avete perso il primo posto a pochi metri dal traguardo nel castello di Bowser nell’ultimo Mario Kart ?), la cosa qui prende contorni preoccupanti, e a tratti frustranti. Certo, un livello di difficoltà impegnativo (alcuni direbbero old style) è cosa gradita in un mondo in cui bastano poche ore per portare a termine un gioco, ma il bilanciamento è fondamentale e, in questo gioco, è assolutamente assente, rendendo la progressione davvero ardua da un certo punto in poi. Va detto, comunque, che i giocatori sopravvissuti a questi due shock ravvicinati, potranno per il resto godersi un signor titolo: se abbiamo criticato il sistema di controllo, non possiamo di contro non apprezzare la grande varietà concessa dall’editor di personaggi e ancor più da quello di livelli che, dedicandogli qualche ora, vi consentirà di creare piste non dissimili da quelle incluse dai programmatori nel gioco, che saranno peraltro scambiabili online con altri giocatori: la stessa filosofia alla base di LittleBigPlanet raggiunge qui il suo apice, consentendo un buon multiplayer (sia in locale, sia online), senza rallentamenti di sorta, e la possibilità di ampliare l’offerta ludica scaricando sul proprio memory stick le creazioni altrui, e facendo correre altri utenti nel mondo sulle nostre. Stimolante, non c’è che dire.

Qualche infamia e qualche lode
Buona, ma non esente da difetti, infine, la realizzazione tecnica. Come molti titoli altamente personalizzabili, per equiparare gli ambienti e gli altri concorrenti al personaggio generato dall’utente, Sony ha scelto un impatto grafico “low profile”, pulito, colorato, ma assolutamente al di sotto di quello che PSP ha dimostrato di saper fare se programmata a dovere. Davanti ai nostri occhi si alterneranno quindi percorsi particolarmente riusciti ad altri spogli, e con un livello di dettaglio appena sufficiente ed effetti invero bruttini (le esplosioni su tutti): in generale, la sensazione è che sia stata privilegiata la funzionalità alla bellezza, anche se poi, di fatto, il senso di velocità trasmesso dal gioco è appena sufficiente e, sicuramente, inferiore ad altri giochi con personaggi baffuti su console che recano una grande N sulla scocca. Insomma, avete capito. Molto bene invece a livello audio, non tanto per l’accompagnamento musicale, nella norma, ma per il doppiaggio italiano, decisamente ben recitato e con una scelta delle voci quanto mai azzeccata. La longevità è sicuramente il pezzo forte di Modnation Racers: oltre al buon numero di campionati presenti nella modalità Carriera (che, come detto, vi daranno filo da torcere), la presenza di due editor molto potenti e completi, uno per i personaggi e uno per i tracciati, e la possibilità di gareggiare ruota a ruota con utenti provenienti da tutto il mondo vi terranno impegnati molto a lungo, sempre a patto che accettiate di buon grado un sistema di controllo del kart ampiamente migliorabile.

Commento Finale
Se siete delle persone che vedono sempre il bicchiere mezzo pieno, avrete di che divertirvi con Modnation Racers: un’ottima modalità online, editor potenti e flessibili, una longevità virtualmente infinita e tanto humour vi aspettano se darete una possibilità all’ultima fatica Sony. Se, di contro, per voi il bicchiere è mezzo vuoto, allora rimarrete con l’amaro in bocca al pensiero di che razza di capolavoro questo gioco avrebbe potuto essere con un sistema di controllo meglio realizzato, un livello di difficoltà bilanciato e, magari, una maggiore sensazione di velocità in gara: in entrambi i casi Modnation Racers è un esperimento interessante, parzialmente riuscito, che traccia la strada da seguire in futuro (su PSP o sulla prossima console portatile di Sony) per il gioco online, ma non un gioco di kart giocabile quanto avrebbe potuto essere.

> Si ringrazia per la recensione www.spaziogames.it <



A few months ago I got to play ModNation Racers on the PSP for the first and only time -- and I was pretty impressed. The drifting was too stiff, but the track creation was pretty awesome as you could whip up a three-dimensional course without ever seeing the PSP chug or slow down to think about anything. I figured I'd get the game, get used to the stiff controls, and be on my way.

Sadly, that didn't really happen. Driving never feels all that precise or fast, and I think it holds back an experience that's got a lot of great ideas.

Unaware of ModNation Racers? Well, you're crazy, but this is a kart racer that's the next member of Sony's "Play, Create, Share" family that was kicked off by LittleBigPlanet. Sure, you'll be able to participate in a five-series career mode and race online, but there's also this suite of creation tools that let you crank out your own tracks, racers (called Mods), and karts that you can then share online so folks all around the world can download your babies. If you dig the game, you're going to have a near-constant stream of content, as long as people are popping online to play.

Trouble is, I don't know how many people are going to stick around and make this community soar. It's not that ModNation PSP is bad; it's just a bit rough.

Kart racing lives and dies by how it handles on the track, and ModNation PSP's scheme is just a bit too stiff. See, drifting is an enormous part of ModNation Racers. As you slide around corners, you're filling a little meter that can then be exchanged for a boost or a shield. The boost should be easy enough to wrap your head around, but the shield is a defensive measure you can use to block incoming attacks (items you and your opponents pick up on the track).

Unfortunately, drifting's a bitch to get a hang of. It's not all that natural, and it's so stiff I found myself losing control of my kart and smashing into the wall quite a bit. Don't get me wrong, I sort of had a handle on it six hours in, but there were still turns where I'd lose it and blow the entire race. You can also fill your boost/shield meter by spinning when you catch air off the game's jumps. You do this by holding the analog stick to the side to bank some boost juice. It's a fine system in theory, but sometimes I'd pop off small hops, the game would think that I was trying to spin, and I'd turn just enough to be in the opposite direction of where I wanted to be.

These little issues kind of suck the "wow" factor out of racing. I mean, the game is fine -- it works and it's racing -- but it's nothing special, you know? There's no real sense of speed as you play; you're just putting around the tracks. There are weapons here, but they're really basic and sometimes you don't even know what you're getting hit with. I drove through deserts and mountains, sideswept opponents, got jumpstarts off boost pads, and found plenty of shortcuts, but I was never blown away. I was never compelled to race more, even though there's a bunch of creation parts and characters to unlock.

What was I compelled to do? Create tracks. The course creation here is nothing short of impressive. You choose an environment, drive a paver around to lay asphalt, and then double back to raise the terrain and place props such as buildings and trees. There were no loads as I plopped down trees or dropped item pickups -- it's silky smooth and you can create some stuff that really looks great.

You can create Mods and karts as well, but some of the luster is lost here. When you put an eye on a face, you can't resize it; you're stuck with a bunch of pre-created stickers and you can't change their color schemes; and it just seems like every asset and creation I made was a bit blurry. They didn't pop, and thus I never really cared about anything I cranked out. They were easy to make and the program ran well, but it wasn't awesome.

In the same "OK but not awesome" boat is ModNation's multiplayer. There's a full Infrastructure mode here that'll allow you to race your PSP brethren, but there's no sense of community. For example, you can rate other people's creations, but the little info boxes that pop up on them host blurry art. Or when you set out to race, you can't chat via voice or text. Furthermore, you're earning experience points and leveling-up, but you have to click on your profile and the other players' profiles to see these stats, rather than have them pop up elsewhere. And, of course, there's no friends list or way to invite your friends to races. The online system (and ad-hoc, for that matter) runs well during the six-player matches, but the only really cool part about it is that -- after logging on -- some load screens will brief you on the most downloaded tracks and such.

Closing Comments
I’m torn over ModNation Racers on the PSP. On one hand, it’s supremely impressive to see some of the creation stuff this game is doing. When you whip up your own track, raise the terrain, and plop down trees and houses without the game even hinting at a load, it’s easy to gawk at what Sony San Diego has done. On the other hand, the racing feels a bit flat -- there isn’t a sense of speed and the controls are a bit clunky and stiff.

In the end, ModNation Racers is a game that’s rough around the edges. It’s got some great ideas, but the gameplay issues and flat presentation hold it back.

> Review by www.ign.com <









Size: 664 MB
Lang: Italian
Ver: EUR
Genre: Racing
Made by: United Front Games
Release Date: 21 Maggio 2010
Requirements: Testato su PSP CF 5.50 Gen D2 e 5.50 Ptometheus v3

How to Install
Copy the .cso file in the ISO folder.

Visit http://www.tntvillage.scambioetico.org/
Info: Per scaricare devi usare un client come uTorrent o Transmission
AnnounceURL
http://tracker.tntvillage.scambioetico.org:2710/announce
Hash 915d5e3e6e305a9eae59c78ab55434806f69d389
Peers seeds: 12 , leech: 9
Size 649.23 MB
Completato 119x
Aggiunto 04.12.10 - 17:12:56
Uploader   Mattrix93
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